تسجل

نظرة على الحياة المذهلة لديميس هاسابيس مؤسس شركة DeepMind

نظرة على الحياة المذهلة لديميس هاسابيس مؤسس شركة DeepMind
نظرة على الحياة المذهلة لديميس هاسابيس مؤسس شركة DeepMind

عُرِفَ ديميس هاسابيس، مؤسس شركة DeepMind، بأنه جهبذ عصره وأسطورة في لعبة الشطرنج. وعرف كذلك بأنه البطل الخارق لعالم الذكاء الصناعي، خاصة بعد أن باع شركته للعملاقة الأمريكية، جوجل، مقابل 400 مليون جنية استرليني.


ولد هاسابيس في 27 يوليو 1976 في لندن  لأب وأم يعملان كمعلمين ولم يكونا من محبي التكنولوجيا. ولكنه أظهر نبوغا مبكرا عندما بدأ في لعب الشطرنج وهو في الرابعة، واستطاع أن يتغلب على جميع أقرانه، ويفوز بجائزة الشطرنج بلندن لتحت عمر الثامنة عندما كان في السادسة من عمره، واستخدم المال الذي كسبه من المسابقة، وهو 200 جنية استرليني لشراء أول جهاز كمبيوتر وهو في الثامنة من عمره، وكان جهاز GCSZX SpectrumEs الذي جعل هاسابيس يبدأ في استكشاف عالم البرمجة، ويبدأ في دراسة طرق برمجة الألعاب للحصول على عدد لا نهائي من المحاولات.


في الرابعة عشرة من عمره، أصبح ثاني أفضل لاعب شطرنج في العالم، وتخرج من المدرسة الثانوية قبل زملائه بعامين، وبدأ بدراسة فصول الرياضيات والكيمياء والفيزياء المتقدمة، ثم تقدم لجامعة كامبريدج التي قبلته، لكن رفضت أن يبدأ الدراسة بها قبل أن يتم السادسة عشرة. لذا قرر أن يتفرغ لمدة عام استغله للعمل في شركة Bullfrog لألعاب الفيديو حيث عمل تحت إدارة العبقري بيتر موليننوكس، وشارك في تأسيس لعبة theme park التي صدرت عام 1994 لتباع منها ملايين النسخ، قبل أن يترك العمل في الشركة ليبدأ دراسة علوم الحاسب في جامعة كامبريدج التي تخرج منها عام 1997 وهو في العشرين من عمره، وحصل على مرتبتي شرف من الدرجة الأولى.
بعد تخرجه من الجامعة، اتجه للعمل في شركة Lionhead Studios لألعاب الفيديو لمدة عام قبل أن يتركها ليقوم بتأسيس شركة Elixir Studios عام 1998والتي صممت العديد من ألعاب الفيديو الشهيرة التي حصدت جوائز مثل لعبة Revolution و لعبة Evil Genius، ثم باع 5 % من أسهم الشركة لشركة Eidos مقابل 600 ألف جنية استرليني. وفي 2005، قرر هاسابيس العودة للدراسة مجددا، فاتجه لجامعة College London ليحصل على دكتوراة في علم الأعصاب الإدراكي.


وفي 2010، تعاون مع مصطفى سليمان صديق طفولته وشاين ليج زميله في جامعة كلية لندن لإنشاء شركة DeepMind التي سعت لاستخدام الذكاء الصناعي في جعل العالم مكانا أفضل عبر تصميم برامج ذكاء صناعي يمكن تزويدها بالكثير من البيانات لتتعلم الكثير من المهارات الصعبة مثل ألعاب الأتاري. وفي مارس  2016، أعلنت الشركة أنها طورت برنامجا يتفوق في لعبة GO الصينية ونجح في الفوز على بطل العالم في اللعبة لي سيدول. وفي 2014 ،اشترت جوجل DeepMind مقابل 400 مليون استرليني مع بقاء هاسابيس وزميليه في مجلس الإدارة الاستشاري للشركة.